martes, 20 de junio de 2017

RELOJ SCRACHT

https://scratch.mit.edu/projects/156420650/#player
Se trata de un reloj, el cúal al preguntarte la hora e insertarla, las agujas apuntan la hora insertada anteriormente.

martes, 6 de junio de 2017

iDIOTS

Big Lazy Robot es una compañía de estudios visuales que se encarga de hacer realidad diferentes proyectos audiovisuales. La última de sus creaciones se trata de un cortometraje en el que sus queridos robots se burlan del mundo del consumismo y la relación de dependencia que tenemos con nuestros dispositivos electrónicos.

En el cortometraje de animación podemos ver a los robots automatizados con sus móviles, cómo siguen sin pensarlo lo que hacen los otros y cómo pueden llegar a enloquecer con el uso excesivo de estos aparatos. Pero los creadores aceptan que esa es la sociedad en la que vivimos: “Sí, nuestra felicidad se basa en cosas que no necesitamos y que se rigen por entidades que no controlamos”.

 Se puede ver que los chicos de esta productora de contenidos han hecho un retrato de la sociedad tecnológica muy cercano a la realidad. 

Se tocan varios temas, como las colas para comprar un nuevo modelo de móvil, que recuerdan a los famosos lanzamientos de marcas como Apple. Genial la manera de retratar cómo se están transformando las relaciones sociales: ahora nos comunicamos más por el móvil pero también incluso cuando estamos uno enfrente de otro. Gracias a la tecnología, hay mucha más comunicación, pero esta es más lejana e impersonal.

Durante el vídeo, el efecto moda/culoveoculoquiero esta muy presente. Cuando un robot se descarga una aplicación y la enseña a sus colegas, todos le imitan y se la compran. Es el llamado boca-oreja, que se aplica también a las tecnologías. ¿A quién no le ha venido un amigo y le ha dicho: tío, descárgate esta aplicación que mola mucho? Y tu respuesta y la de todo el mundo siempre será la misma: ¿Es gratis?

Captura de pantalla 2013-11-29 a las 00.30.38
Aunque no sea gratis, si muchos amigos se la acaban descargando, tú sin duda también lo harás, no serás el tonto que no tenga "nada de que hablar" cuando os juntéis los amigos.

No es que ahora todos seamos iDiotas y los culpables de todo. Aquí hay una crítica más dura hacia los fabricantes, uno de los cuales se puede ver que es Apple. Es inquietante el momento en el que vemos al robot gigante, llamémosle Steve, cruzar la escena y estropear todos los móviles con los que se cruza. Cuando Steve se retira, descubrimos que lleva el logotipo de su propia empresa. Esto tiene un nombre: Obsolescencia programada.

jueves, 1 de junio de 2017

Foto libro


Para poder hacer esta nueva entrada en el blog, debemos elegir un libro con una persona en la portada. Y nosotros con nuestro cuerpo debemos completar esa imagen de la portada.

jueves, 18 de mayo de 2017

INTERNET DE LAS COSAS

Es un concepto que se refiere a la interconexión digital de objetos cotidianos con internet. Alternativamente, Internet de las cosas es la conexión de Internet con “cosas u objetos” que personas. También se suele conocer como internet de todas las cosas o internet en las cosas. Si objetos de la vida cotidiana tuvieran incorporadas etiquetas de radio, podrían ser identificados y gestionados por otros equipos, de la misma manera que si lo fuesen por seres humanos.
El concepto de internet de las cosas fue propuesto por Kevin Ashton en el Auto-ID Center del MIT en 1999, donde se realizaban investigaciones en el campo de la identificación por radiofrecuencia en red (RFID) y tecnologías de sensores.
Por ejemplo, si los libros, termostatos, refrigeradores, la paquetería, lámparas, botiquines, partes automotrices, entre otros estuvieran conectados a Internet y equipados con dispositivos de identificación, no existirían, en teoría, artículos fuera de stock o medicinas caducadas; sabríamos exactamente la ubicación, cómo se consumen en el mundo; el extravío sería cosa del pasado y sabríamos qué está encendido o apagado en todo momento.

el "Internet de las cosas" o "Internet de los objetos" (IoT, por sus siglas en inglés), un concepto que nació en el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT). Se trata una revolución en las relaciones entre los objetos y las personas, incluso entre los objetos directamente, que se conectaran entre ellos y con la Red y ofrecerán datos en tiempo real. O dicho de otro modo, se acerca la digitalización del mundo físico. 

El internet de las cosas debería codificar de 50 a 100,000 mil millones de objetos y seguir el movimiento de estos; puesto que se calcula que todo ser humano está rodeado de por lo menos de 1,000 a 5,000 objetos,. Según la empresa Gartner, en 2020 habrá en el mundo aproximadamente 26 mil millones de dispositivos con un sistema de conexión al internet de las cosas. Abi Research, por otro lado, asegura que para el mismo año existirán 30 mil millones de dispositivos inalámbricos conectados al Internet.Con la próxima generación de aplicaciones de Internet se podrían identificar todos los objetos, algo que no se podía hacer con IPv4. Este sistema sería capaz de identificar instantáneamente por medio de un código a cualquier tipo de objeto.

La empresa estadounidense Cisco, que está detrás de la iniciativa del internet de las cosas, ha creado un “contador de conexiones” dinámico que le permite estimar el número de “cosas” conectadas desde julio de 2013 hasta el 2020. El concepto de que los dispositivos se conectan a la red a través de señales de radio de baja potencia es el campo de estudio más activo del internet de las cosas. Este hecho se explica porque las señales de este tipo no necesitan ni Wi-Fi ni Bluetooth. Sin embargo, se están investigando distintas alternativas que necesitan menos energía y que resultan más económicas, bajo el nombre de “Chirp Networks”.

Actualmente, el término internet de las cosas se usa con una denotación de conexión avanzada de dispositivos, sistemas y servicios que va más allá del tradicional M2M (máquina a máquina) y cubre una amplia variedad de protocolos, dominios y aplicaciones. El servicio touchatag de Alcatel-Lucent y el gadget Violeta Mirror pueden proporcionar un enfoque de orientación pragmática a los consumidores del internet de las cosas, por el que cualquiera puede enlazar elementos del mundo real al mundo en línea utilizando las etiquetas RFID.

martes, 18 de abril de 2017

CORRECIÓN FOTOGRAFÍA SUBEXPUESTA



CORRECCION DE FOTOGRAFÍA SOBREEXPUESTA



¿CÓMO LO HE HECHO?

Como podéis ver en ambos apartados la primera foto corresponde a la imagen sin editar y la segunda a la resultante. Este tipo de edición no es muy complicado y podemos usarlo para cualquier foto que hayamos hecho y la cual no estemos muy conforme con la luz o los colores de la misma.

Para hacer este trabajo he tenido que buscar tanto una imagen sobreexpuesta como una subexpuesta, para los dos tipos de foto el mecanismo es el mismo. Abrimos una imagen en GIMP y seleccionamos lo siguiente: HERRAMIENTAS --> HERRAMIENTAS DE COLOR --> CURVAS DE COLOR.
Se nos abrirá una pestaña independiente y podremos jugar con la curvatura de los colores de nuestra foto hasta que encontremos el punto que deseamos. Si empezamos y no nos gusta lo que hemos hecho solo tenemos ue darle a reiniciar y volver a empezar de nuevo. 

Cuando hayamos acabado y como siempre, guardamos el formato original y exportamos nuestra imagen a .jpg para poder trabajar mejor con ella.